Kites |
Compl. Titre | A vos marques? prêts ? Volez ! |
Auteurs | Hamano, Kevin (Auteur) Sobel, Beth (Illustrateur) |
Edition | Matagot : France , 2022 |
Illustration | MAT-KIT-001-094/2022-001/048-FRNS |
Format | 15 x 20 x 5 |
indice Dewey | A401A406A410B403B407B409C402C408C411D401E205E207F402 |
Langue d'édition | français |
Langue d'origine | français |
Sujets | Cerf volant Rapidité |
Catégories | Amateurs |
Infos Compl. | Amateur. 2-6. Moyen. Jeu d'association Jeu de séquence Jeu d'adresse Jeu de hasard Différenciation de formes Différenciation de couleurs Discrimination visuelle Jeu coopératif |
Liens | La règle du jeu en vidéo |
Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0 | |
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Résumé : Un air salin emplit vos poumons et, plus important encore, une légère brise pousse vers l'intérieur des terres. Les uns après les autres, vos cerfs-volants décollent' combien de temps arriverez-vous à les maintenir haut dans le ciel ' Dans le jeu Kites, les joueurs coopèrent afin de maintenir dans le ciel tous leurs cerfs-volants - représentés par des sabliers. À chacun de leur tour, ils jouent une carte, retournent le sablier correspondant puis piochent une nouvelle carte. Ils devront s'assurer qu'aucun de leur sablier ne vient à s'épuiser. Coordonnez-vous afin de jouer toutes les cartes du paquet si vous voulez gagner' mais soyez toujours prêt à affronter les tempêtes qui approchent. C'est à un véritable balai chorégraphié que devront se livrer les joueurs afin de tourner et retourner les sabliers avant que ceux-ci ne se finissent. Chaque carte jouée oblige le joueur à retourner les sabliers de la même couleur qu'indiquée. Il faudra beaucoup se parler et se coordonner pour venir à bout du paquet de cartes
Notes : R 06
1 règle du jeu, 6 sabliers et 65 cartes
Matagot, France
Notes : R 06
1 règle du jeu, 6 sabliers et 65 cartes
Matagot, France
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