Kites
Compl. Titre  A vos marques? prêts ? Volez !
Auteurs   Hamano, Kevin (Auteur)
Sobel, Beth (Illustrateur)
Edition  Matagot : France , 2022
Illustration   MAT-KIT-001-094/2022-001/048-FRNS
Format   15 x 20 x 5
indice Dewey   A401
A406
A410
B403
B407
B409
C402
C408
C411
D401
E205
E207
F402
Langue d'édition   français
Langue d'origine   français
Sujets   Cerf volant
Rapidité
Catégories   Amateurs
Infos Compl.   Amateur. 2-6. Moyen.
Jeu d'association
Jeu de séquence
Jeu d'adresse
Jeu de hasard
Différenciation de formes
Différenciation de couleurs
Discrimination visuelle
Jeu coopératif
Liens   La règle du jeu en vidéo
Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0
Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Landeda 92696 LUD 3 KITLudothèque: Jeux pour Amateurs / LudothèqueEn Reliure
Résumé : Un air salin emplit vos poumons et, plus important encore, une légère brise pousse vers l'intérieur des terres. Les uns après les autres, vos cerfs-volants décollent' combien de temps arriverez-vous à les maintenir haut dans le ciel ' Dans le jeu Kites, les joueurs coopèrent afin de maintenir dans le ciel tous leurs cerfs-volants - représentés par des sabliers. À chacun de leur tour, ils jouent une carte, retournent le sablier correspondant puis piochent une nouvelle carte. Ils devront s'assurer qu'aucun de leur sablier ne vient à s'épuiser. Coordonnez-vous afin de jouer toutes les cartes du paquet si vous voulez gagner' mais soyez toujours prêt à affronter les tempêtes qui approchent. C'est à un véritable balai chorégraphié que devront se livrer les joueurs afin de tourner et retourner les sabliers avant que ceux-ci ne se finissent. Chaque carte jouée oblige le joueur à retourner les sabliers de la même couleur qu'indiquée. Il faudra beaucoup se parler et se coordonner pour venir à bout du paquet de cartes
Notes : R 06
1 règle du jeu, 6 sabliers et 65 cartes
Matagot, France